Automatikus mentés
Cél: a lehető legkevesebb büntetőpontot gyűjtsd. Négyen játszotok 52 lappal, fejenként 13 lappal. Osztás után válassz ki három átadandó lapot: az átadás iránya balra, jobbra, szembe, majd egy osztás átadás nélkül; ez a négyes sorrend ismétlődik. A kijelölt lapra újra koppintva visszavonhatod a kijelölést. A csere egyszerre történik; utána a treff 2-es új tulajdonosa kezd.
Kijátszás: a treff 2-es kezd. A hívott színt kötelező követni, ha van ilyen lapod. Ha nincs, más színt tehetsz. Az első ütésbe nem tehetsz kőrt vagy pikk dámát, amíg van nem büntető lapod. Nincs adu: a hívott szín legmagasabb lapja viszi az ütést, és annak játékosa hív legközelebb. Az ász a legmagasabb.
Kőr hívása: csak akkor szabad, ha már kijátszottak kőrt, vagy kizárólag kőr maradt a kezedben. A pikk dáma önmagában nem nyitja meg a kőrt.
Pontozás: minden elvitt kőr 1, a pikk dáma 13 büntetőpont. Ha egy osztásban mind a 26 pontot te viszed el („holdtöltés”), te 0, a másik három játékos 26 pontot kap. Amikor valaki eléri vagy meghaladja a 100 pontot, az osztás végén lezárul a mérkőzés. A legkevesebb pont nyer; azonos minimum esetén holtverseny van.
Kezelés: a világos, arany keretes lapok játszhatók ki, a sötétített lapok nem. A lap sarkában az érték és a szín együtt szerepel. Mobilon a kezed több sorban jelenik meg.
Gépi ellenfelek: a saját kezük, a nyilvánosan kijátszott lapok és a pontállás alapján döntenek. Igyekeznek megszabadulni a veszélyes lapoktól és megakadályozni az ellenfél holdtöltését.
Mentés: a játék minden lépés és átadási kijelölés után automatikusan ment. Ugyanabban a böngészőben, ugyanarról a címről megnyitva folytatódik. A befejezett mérkőzés eredménye is megmarad; az Új Játék gomb új mérkőzést indít.